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最近日本跟澳洲提出報告評論電玩對青少年的影響,一則說有害,一則說有益,讓人搞不清楚到底誰說的才是對的。日本人說,打電腦打久了後會變成「電玩腦」,會有記憶力減退跟學習不穩定的情形;澳洲人說,打電玩可以培養良好的行為,建立正確的價值觀,與同儕關係較親密。
筆者也覺得電玩很好玩,但打電玩的本事卻很「肉腳」(挺不怎麼樣的意思),去XX熊上檯子通常沒多久就掛點了,更不要提上網玩遊戲,標準的浪費點數敗家一族。即使如此,筆者還是可以看出這兩個論點比較的出發點不太一樣。
日本的升學壓力跟咱們類似,所以對於未來的規劃較採固定模式的日本人,會覺得浪費時間在電玩上肯定對學業有不好影響;至於記憶力減退,其實只要專注在一件事上太久,對於其他次要事情的記性多會受影響。
澳洲的小朋友大概就沒有太多升學壓力,成績好不好,大概也不是父母們最在意的事。不過可以肯定的是,澳洲人所認為的優點應該是在玩數人共玩的遊戲下才會產生,這類遊戲多半是著重互助合作突破難關。看來,澳洲人對於無形人格的發展較日本重視許多。
不可否認,電玩情境的設計十分迷人,角色的扮演更可以讓人獲得一種滿足,而這也正是電玩族黏著電腦不放的原因。不過,大部分的電玩遊戲仍脫離不了攻擊型態,不管是單打獨鬥或群體組盟的方式,經常都是在一種「如果不殺他,我就會有危險」或「一定要奪寶物,才能增加功力」的邏輯下進行,而使得電玩世界裡的殺戮與掠奪行為成了一種原則。在長期薰染下,常玩電玩的青少年可能就只會學到遊戲中的思考邏輯,而這種邏輯,在現實生活是行不通的。
所以奉勸各位玩家,再怎麼玩,離開電腦後,還是記得要跟現實世界分清楚,可別把電玩邏輯弄到實體世界來,去綁架魔法師本人或搶奪寶物,那可能不只是會不會變笨的問題而已,還會犯罪呢!
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